元宇宙裂變走向工業(yè)端?

發(fā)布者:聯(lián)誠發(fā) 時間:2022-09-16 17:58 瀏覽量:1693

元宇宙快速裂變,從消費端走向工業(yè)端


Gartner Research最近的一項研究預測,到2026年,近四分之一的互聯(lián)網(wǎng)用戶將每天至少花一個小時在數(shù)字虛擬世界中工作、購物、學習、社交和進行娛樂活動。

華為光產(chǎn)品線副總裁劉西恒表示,“元宇宙的發(fā)起,是對未來個人、家庭、娛樂、游戲領域的應用。在未來的工業(yè)場景中,或許To B場景的數(shù)字孿生可能對于元宇宙的需求要更快一些。在To B領域,元宇宙可能更快進入商用場景?!?/p>

就像互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)從上半場的消費互聯(lián)網(wǎng)走向下半場的工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)一樣,略有差異的是工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)是在消費互聯(lián)網(wǎng)市場相對成熟后,基于技術的進一步發(fā)酵,視角才轉向傳統(tǒng)企業(yè)及實體經(jīng)濟。

但是在工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的帶動下,越來越多的傳統(tǒng)企業(yè)也嘗到了新技術帶來的甜頭,所以大部分企業(yè)也都抱著積極接納的態(tài)度,試圖擁抱工業(yè)元宇宙。為元宇宙的發(fā)展從第一個應用場景游戲領域快速延伸至工業(yè)元宇宙打好了基礎。

“我們以前講MR、AR,大部分企業(yè)都很抗拒,但是工業(yè)元宇宙的概念提出后,他們很快就接受了,因為更容易理解和適配?!?向文杰說。


巨頭占地為王,工業(yè)元宇宙已走過概念階段?


目前元宇宙的戰(zhàn)場上硝煙彌漫,雖然人們在虛擬世界里生活、游戲、工作聽起來像一個美好的藍圖,但是實際來看,微軟(MSFT)、英偉達(NVDA)、Meta等全球巨頭的目光并沒有局限在普通消費者的需求,這也是工業(yè)元宇宙商業(yè)應用發(fā)展更快的原因之一。

Meta 的首批元宇宙產(chǎn)品之一就是一款可讓用戶在虛擬現(xiàn)實中開會的應用程序Horizon Workrooms;微軟的Meshfor Microsoft Teams平臺也提供了一個元宇宙的虛擬會議平臺。

除了元宇宙協(xié)同辦公場景的探索,元宇宙也早已走進了工廠,在應用層面上已經(jīng)有了很大的突破。微軟公司負責混合現(xiàn)實的副總裁杰西卡·霍克(Jessica Hawk)表示,工業(yè)元宇宙是構建未來沉浸式工業(yè)的基礎。

微軟宣布日本的川崎重工將成為他們工業(yè)元宇宙的新客戶,工廠車間工人將佩戴AR設備來幫助生產(chǎn)機器人。微軟的競對英偉達同樣在工業(yè)元宇宙中有所建樹,例如和寶馬集團共同利用Omniverse平臺打造虛擬工廠。

全球工業(yè)元宇宙的主要玩家就是中國和美國,雖然美國科技跑在了前列,但是中國速度不容小覷,而且中國企業(yè)更愿意做很多嘗試和創(chuàng)新突破。


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